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Okerofujin
略有貢獻的成員
註冊時間: 2007-10-19
文章: 71
-40.53 果凍幣
發表於: 2009-3-16, AM 2:34 星期一
文章主題: 問題
問題
Okerofujin 在 2018-7-5, PM 11:32 星期四 作了第 1 次修改
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yag
Site Admin
註冊時間: 2007-05-02
文章: 689
2704.11 果凍幣
發表於: 2009-3-18, AM 10:19 星期三
文章主題: Re: [求助] FPS 顯示問題
HPkon 寫到:
http://kyovbdx.myweb.hinet.net/tutorials/DirectX/D3D/DX9_sprite.htm
在下在↑上面這個網址內下載了程式範例↓
http://www.badongo.com/file/13886526
然而看了一下程式碼
就是裡面有顯示 FPS 的程式碼
但不知道為什麼就是在執行時一直沒辦法顯示出來
請問有高手會解決這問題嗎???
因為他的字是用材質畫的
而你並沒有font.tga這張圖
所以畫不出來
你必須去用一張類似下面這樣的圖出來
注意,只是類似,我的圖只是讓你明白需要哪些「字」以及它們排列的順序
這些「字」你必須用成每個「字」16*16的大小
而每列有16個字,總共有6列
第一列的第一個字是空白
最後一列的最後一行沒有字(事實上跟空白同義)
圖做出來的大小應為256*96(寬*高)
雖然為了排版方便,我的圖中每個字間有一個空白,但你做圖時不應該這樣做
另外,這個engine似乎並沒有做colorkey的功能
所以你的文字圖的背景的alpha channel必須設為0(透明)
否則你的字的背景色也會跟著show出來
font.JPG
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Okerofujin
略有貢獻的成員
註冊時間: 2007-10-19
文章: 71
-40.53 果凍幣
發表於: 2009-3-20, AM 2:21 星期五
文章主題: 問題
問題
Okerofujin 在 2018-7-5, PM 11:32 星期四 作了第 2 次修改
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yag
Site Admin
註冊時間: 2007-05-02
文章: 689
2704.11 果凍幣
發表於: 2009-3-20, AM 7:49 星期五
文章主題: Re: [求助] FPS 顯示問題
HPkon 寫到:
yag 寫到:
另外,這個engine似乎並沒有做colorkey的功能
所以你的文字圖的背景的alpha channel必須設為0(透明)
否則你的字的背景色也會跟著show出來
那個抱歉...
就是這段意思不是說很明白
可以請大人再解釋一下嗎???
謝謝...
你的tga圖怎麼來的…直接改bmp檔的副檔名嗎?=.="
colorkey就是指定一個顏色為透明色
alpha channel就是儲存像素資訊時從一般的RGB改成多一個欄位的ARGB
這個A就是alpha channel的意思,它控制該像素的透明程度
不過不是所有圖檔格式都有支援ARGB,像bmp就沒有
要製作ARGB的tga檔參考這裡吧:
http://kyovbdx.myweb.hinet.net/tutorials/GL/D/GLlesson06.htm
或者你上google查詢「tga alpha channel」也可以查得到很多資料
關鍵字都給你了,下次先上google查查找不到再問吧
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