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電腦遊戲製作開發設計論壇 任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
828.60 果凍幣
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發表於: 2008-5-14, AM 9:03 星期三 文章主題: 台北一家網路公司的應徵考題 |
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這家公司是專門做網路遊戲方面的
說大不大,說小不小,名氣也是有一點
1.A={N1,N2,N3,N4,N5};
寫一個函數排序裡面的數值(不限語言、演算法)
2.寫一個5x5地圖方格內的路徑搜尋,可由A點移動到B點
題目中有路障,寫可計算用的路徑搜尋,並可套用到該地圖的任意一點
(不限語言、演算法、不需求最佳路徑)
第一題很簡單,我想就不用說了吧
根據友人的說法,高中職就已經教過了
所以不會的人應該要打屁股
第二題看似很簡單,但稍有一點難度
而且不需求最佳路徑,光是這點就容易多了吧
版上就有一篇演算法,但對初學者來說是困難了一點
其實這題是很重要的,類似的手法用途很廣
例如五子棋的人工智能就是使用類似的手法來做的
要是考不上也沒關係,演算法只是程式設計需要懂的一小部分而已
真正要學的東西還有很多,不懂的地方以後再慢慢補回來即可 |
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mox 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2008-05-08 文章: 7
6.89 果凍幣
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發表於: 2008-5-17, AM 1:33 星期六 文章主題: |
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1.A={N1,N2,N3,N4,N5};
寫一個函數排序裡面的數值(不限語言、演算法)
可以用stdlib.h中的qsort()
或是自行撰寫排序程式
2.寫一個5x5地圖方格內的路徑搜尋,可由A點移動到B點
題目中有路障,寫可計算用的路徑搜尋,並可套用到該地圖的任意一點
(不限語言、演算法、不需求最佳路徑)
5x5是很小的範圍用BFS就可以找到路徑
不用使用類似A* IDA*(比A*更省空間)此更好的搜尋法 |
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