上一篇主題 :: 下一篇主題 |
發表人 |
內容 |
還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
|
發表於: 2015-3-7, AM 11:57 星期六 文章主題: 一個簡單的lua輔助庫 |
|
|
http://github.com/ToyAuthor/luapp
這個小工具寫好一段時間了
今天才終於上傳
承襲lua的簡約風格
luapp也長的簡單(樣板無法簡單,這我沒輒)
提供一個簡單的介面將C++的類別丟到lua裡面以table的形式出現
只提供CMake而已
改天再補Makefile
我對lua目前懂得不多
但是光是基本功能就已經很好用了
複雜的東西本來就該在C++這邊完成
lua只要管流程、做選擇就行了
可惜lua沒有namespace所以程式碼一大起來命名就不簡潔了
Squirrel也沒有支援namespace
這大概很耗效能所以搶快的腳本語言不想做吧?
我還會繼續寫將lua函式、全域變數引入C++的操作介面
各位可以提議添加其他功能 |
|
回頂端 |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
|
發表於: 2015-3-11, PM 8:16 星期三 文章主題: |
|
|
剛剛想到
原本一個執行緒開一個lua state是不會有問題的
不過我寫的這東西沒考慮到這件事所以並非thread-safe
解決方法有想到
不過暫且先擱下忙其他事了 |
|
回頂端 |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
還是零分 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-19 文章: 164
653.83 果凍幣
|
發表於: 2015-3-29, PM 9:22 星期日 文章主題: |
|
|
執行緒問題算是用笨方法克服了
現在注意到新的缺點
讀過別人的做法之後
發現我在
Adapter.hpp
static int constructor(lua::Handle L){}
所寫的table建立方式並不好
這樣的寫法讓使用者在lua中宣告物件時會花費時間填成員函式
當成員函式越多
時間消耗的會越明顯
如果在lua中的迴圈不停宣告物件那就會消耗大量時間
要讓C++的類別轉進lua使用比我想像中的要麻煩 |
|
回頂端 |
|
![](templates/subSilver/images/spacer.gif) |
|