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[建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...?

 
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發表人 內容
babu61509
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-08-26
文章: 142

681.01 果凍幣

發表發表於: 2009-5-6, PM 12:39 星期三    文章主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? 引言回覆

雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)

所以就衍生了這個想法...

功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來,讓它用起來更直覺一點,然後再把註解寫詳細一點,讓想學dx或是gl的人可以學習怎麼去用,而不想學那麼詳細的人可以用該引擎很快的做出屬於自己的一款遊戲。

剛開始可以先從2D的部分開始,像是npcgamer所提到的 [教學][範例] Direct3D Sprite (2D)這個。
加個基本的win32和dx初始宣告,再稍微包裝一下,就可以算是一個簡易的2D繪圖引擎。

大家覺得這個想法如何 ( 0 _0) ?

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yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2009-5-6, PM 5:50 星期三    文章主題: Re: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? 引言回覆

babu61509 寫到:
雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)

所以就衍生了這個想法...

功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來,讓它用起來更直覺一點,然後再把註解寫詳細一點,讓想學dx或是gl的人可以學習怎麼去用,而不想學那麼詳細的人可以用該引擎很快的做出屬於自己的一款遊戲。

剛開始可以先從2D的部分開始,像是npcgamer所提到的 [教學][範例] Direct3D Sprite (2D)這個。
加個基本的win32和dx初始宣告,再稍微包裝一下,就可以算是一個簡易的2D繪圖引擎。

大家覺得這個想法如何 ( 0 _0) ?

很好!
研發引擎的重責大任就交給你了!XD
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songfat
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註冊時間: 2008-01-25
文章: 34

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發表發表於: 2009-5-7, PM 1:54 星期四    文章主題: Re: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? 引言回覆

yag 寫到:
babu61509 寫到:
雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)

所以就衍生了這個想法...

功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來,讓它用起來更直覺一點,然後再把註解寫詳細一點,讓想學dx或是gl的人可以學習怎麼去用,而不想學那麼詳細的人可以用該引擎很快的做出屬於自己的一款遊戲。

剛開始可以先從2D的部分開始,像是npcgamer所提到的 [教學][範例] Direct3D Sprite (2D)這個。
加個基本的win32和dx初始宣告,再稍微包裝一下,就可以算是一個簡易的2D繪圖引擎。

大家覺得這個想法如何 ( 0 _0) ?

很好!
研發引擎的重責大任就交給你了!XD


yag你每次都喜歡潑別人冷水呀...
2D引擎的介面可以參考HGE Engine
不過sourceforge或google code裡有更多更完整的2D引擎,而且每個都寫的很有彈性,功能也很強大...
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還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2009-5-8, AM 12:03 星期五    文章主題: 引言回覆

會把D3D或GL的render部分獨立出來嗎?
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skyvoice
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註冊時間: 2009-01-22
文章: 14

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發表發表於: 2009-5-10, AM 8:40 星期日    文章主題: 研發腳本引擎吧~ 引言回覆

研發腳本引擎吧~
網路上有幾個不錯的腳本引擎:Lua、Python、Squirrel。
想從原始碼裡,看看有什麼虛擬寶物,可是沒有想像中的那麼容易得到。
腳本引擎大量運用在遊戲裡,處處可見其足跡。
論壇上有研發遊戲引擎,依需要開發相關的腳本引擎。

初步想做個像 C/C++ 程式語言的腳本引擎。
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babu61509
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-08-26
文章: 142

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發表發表於: 2009-5-10, AM 9:09 星期日    文章主題: Re: 研發腳本引擎吧~ 引言回覆

嵌入式腳本我也有在找,稍微瞄過一些,小松鼠(Squirrel)就已經滿像C的寫法了。
不過他的嵌入方法感覺有點麻煩 (還沒仔細看過) ,可能還要稍微包一下才會比較方便。

---------------------------------------------------------------------

自己寫一個腳本語言喔...
就交給你了 ! (炸

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yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

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發表發表於: 2009-5-10, AM 9:48 星期日    文章主題: Re: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? 引言回覆

songfat 寫到:
yag 寫到:
babu61509 寫到:
雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)

所以就衍生了這個想法...

功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來,讓它用起來更直覺一點,然後再把註解寫詳細一點,讓想學dx或是gl的人可以學習怎麼去用,而不想學那麼詳細的人可以用該引擎很快的做出屬於自己的一款遊戲。

剛開始可以先從2D的部分開始,像是npcgamer所提到的 [教學][範例] Direct3D Sprite (2D)這個。
加個基本的win32和dx初始宣告,再稍微包裝一下,就可以算是一個簡易的2D繪圖引擎。

大家覺得這個想法如何 ( 0 _0) ?

很好!
研發引擎的重責大任就交給你了!XD


yag你每次都喜歡潑別人冷水呀...
2D引擎的介面可以參考HGE Engine
不過sourceforge或google code裡有更多更完整的2D引擎,而且每個都寫的很有彈性,功能也很強大...

我哪有潑冷水 * 3 *
我只說交給pupu了
pupu也的確接起來了啊!
潑冷水應該是:別傻了,研發引擎是不可能的!←這樣才叫潑冷水吧!
宋肥每次都喜歡冤枉人~~~
你是壞人(指
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ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2009-5-15, PM 12:03 星期五    文章主題: Re: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...? 引言回覆

yag 寫到:
songfat 寫到:
yag 寫到:
babu61509 寫到:
雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)

所以就衍生了這個想法...

功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來,讓它用起來更直覺一點,然後再把註解寫詳細一點,讓想學dx或是gl的人可以學習怎麼去用,而不想學那麼詳細的人可以用該引擎很快的做出屬於自己的一款遊戲。

剛開始可以先從2D的部分開始,像是npcgamer所提到的 [教學][範例] Direct3D Sprite (2D)這個。
加個基本的win32和dx初始宣告,再稍微包裝一下,就可以算是一個簡易的2D繪圖引擎。

大家覺得這個想法如何 ( 0 _0) ?

很好!
研發引擎的重責大任就交給你了!XD


yag你每次都喜歡潑別人冷水呀...
2D引擎的介面可以參考HGE Engine
不過sourceforge或google code裡有更多更完整的2D引擎,而且每個都寫的很有彈性,功能也很強大...

我哪有潑冷水 * 3 *
我只說交給pupu了
pupu也的確接起來了啊!
潑冷水應該是:別傻了,研發引擎是不可能的!←這樣才叫潑冷水吧!
宋肥每次都喜歡冤枉人~~~
你是壞人(指

要潑整桶 比較有效 這頂多是小水花 天氣熱蠻剛好滴
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damody
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2009-05-18
文章: 8

81.28 果凍幣

發表發表於: 2009-9-7, AM 11:13 星期一    文章主題: 引言回覆

個人覺得,3D的應該不行,但2D的遊刃有餘,各位覺得如何?
_________________
有心情就是有壓力^^
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