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設計新手 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-04-12 文章: 8
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發表於: 2010-10-30, PM 6:14 星期六 文章主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
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請問一位遊戲企劃人員需要怎樣的學歷才可以進入這個行業?
我有看過一些遊戲開發公司,他們的對於遊戲企劃這個職位的申請的要求,都沒有怎樣提到學歷方面。
學歷對於遊戲企劃是不是不太重要,還是要修讀一些相關的課程?
小弟是個香港的學生,目前在就讀高中程度,香港這邊遊戲設計課程不多,不知道有沒有大大清楚香港這邊遊戲設計行業的情況,有的話麻煩分享一下,謝謝。 |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-11-4, PM 2:34 星期四 文章主題: |
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我是不清楚香港需要什麼學歷
但是我清楚企劃這份工作不是靠學歷就能換來相對的工作能力
我若要面試錄取企劃人員, 我會看他的能力
對數字的感知, 文章的排版, 文章撰寫敘述, 工作貫徹力, 邏輯, 態度
學歷不重要, 重要的是工作能力, 工作態度, 有始有終
或許香港會重學歷, 再看看有沒有香港的朋友出來解題了 XD |
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設計新手 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-04-12 文章: 8
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發表於: 2010-11-4, PM 3:29 星期四 文章主題: |
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virkful 寫到: | 我是不清楚香港需要什麼學歷
但是我清楚企劃這份工作不是靠學歷就能換來相對的工作能力
我若要面試錄取企劃人員, 我會看他的能力
對數字的感知, 文章的排版, 文章撰寫敘述, 工作貫徹力, 邏輯, 態度
學歷不重要, 重要的是工作能力, 工作態度, 有始有終
或許香港會重學歷, 再看看有沒有香港的朋友出來解題了 XD |
謝謝大大的講解,我偶然也會看看一些遊戲公司的招聘要求,當中也沒有指明需要什麼學歷,不過遊戲企劃這個職位聽起來也有些專業的感覺(感覺上是這樣,實際上不清楚XD),如果就拿著高中學歷面試,會不會給予對方(負責面試的職員/老闆)一種不太好的感覺?
再次謝謝大大的幫忙@@ |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-11-5, AM 8:40 星期五 文章主題: |
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在台灣如果只有帶高中學歷過去, 可能面試機會都不會有.
我相信公司方面的人不會在意你是什麼學歷, 只在乎你對企劃的工作內容有多少了解
自己是否有嘗試寫過文件? 或是做過哪款遊戲的分析?
什麼都沒做過+什麼都不知道 就去面試的話...
我相信錄取率不會高 |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
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發表於: 2010-11-5, PM 12:17 星期五 文章主題: |
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virkful 寫到: | 在台灣如果只有帶高中學歷過去, 可能面試機會都不會有.
我相信公司方面的人不會在意你是什麼學歷, 只在乎你對企劃的工作內容有多少了解
自己是否有嘗試寫過文件? 或是做過哪款遊戲的分析?
什麼都沒做過+什麼都不知道 就去面試的話...
我相信錄取率不會高 |
分析如果以玩家角度分析
是不是不會錄取阿~XD |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-11-5, PM 1:36 星期五 文章主題: |
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沒有所謂的 官方角度 跟 玩家角度上的分析
分析就是要你把一個事件數據化, 並賦予評估
不會被錄取的就是
1. 不會把事件數據化
2. 評估沒有根據, 邏輯
但是會不會錄取說實在真是看面試官的個人感覺... 有些面試官也不是很邏輯的 |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
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發表於: 2010-11-5, PM 3:58 星期五 文章主題: |
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virkful 寫到: | 沒有所謂的 官方角度 跟 玩家角度上的分析
分析就是要你把一個事件數據化, 並賦予評估
不會被錄取的就是
1. 不會把事件數據化
2. 評估沒有根據, 邏輯
但是會不會錄取說實在真是看面試官的個人感覺... 有些面試官也不是很邏輯的 |
以玩家的角度來看 包包當然越大越好????
以廠商的角度來看 當然是越小越好吧???? |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-11-5, PM 4:46 星期五 文章主題: |
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分析 跟 設計理念沒關係呀..
分析會需要你去分析 包包大小 跟其他的設計功能有什麼互動
包包大小跟 遊戲進行順暢的比 大概是多少, 這是分析
至於包包要設多大, 會跟運營、行銷想要怎麼榨錢比較有關係,雖然通常會問研發
研發企劃要構想如何設計出一個好的系統功能, 讓玩家能玩的快樂不煩悶乏味
運營跟行銷要想如何利用系統, 讓玩家掏錢,
所以常常會把系統功能收掉, 要你付錢才能使用功能 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 688
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發表於: 2010-11-5, PM 5:49 星期五 文章主題: |
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fire231 寫到: | virkful 寫到: | 沒有所謂的 官方角度 跟 玩家角度上的分析
分析就是要你把一個事件數據化, 並賦予評估
不會被錄取的就是
1. 不會把事件數據化
2. 評估沒有根據, 邏輯
但是會不會錄取說實在真是看面試官的個人感覺... 有些面試官也不是很邏輯的 |
以玩家的角度來看 包包當然越大越好????
以廠商的角度來看 當然是越小越好吧???? |
以角度來看,不叫做分析
分析是說,包包大小為n時,定價為m,預估可賣出x個,每個利潤y元
包包大小為k時,定價為j,預估可賣出a個,每個利潤b元
然後解析比較成因,預估賣出量的根據,評估哪種的總利潤較高
並推薦公司採用哪種方案
分析是數學,不是國文,也不是哲學
ps.話說包包是什麼?產品包嗎? |
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virkful 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-10-25 文章: 13 來自: IGS 149.53 果凍幣
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發表於: 2010-11-5, PM 5:52 星期五 文章主題: |
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遊戲內 背包(物品欄) 可承擔物品數目之大小拉..
產包大小就看你要塞什麼到產包內阿.. |
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設計新手 偶而上來逛逛的過客
註冊時間: 2010-04-12 文章: 8
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發表於: 2010-11-5, PM 6:26 星期五 文章主題: |
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大大的意思是,如果我能分析到不同遊戲之間,它們各自的不足之處或優越之處,縱然學歷不是太高或是不關於遊戲設計的,也有機會進入遊戲公司當遊戲企劃? |
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fire231 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-09-15 文章: 152
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發表於: 2010-11-5, PM 9:08 星期五 文章主題: |
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設計新手 寫到: | 大大的意思是,如果我能分析到不同遊戲之間,它們各自的不足之處或優越之處,縱然學歷不是太高或是不關於遊戲設計的,也有機會進入遊戲公司當遊戲企劃? |
上面有提到
台灣面試要看文憑的吧...
除非你有後門可以走 或是有捷徑
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企劃設計出來
行銷確用了不平衡的商城來獲利
這根本是被罵的原因吧.... |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 688
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發表於: 2010-11-5, PM 9:48 星期五 文章主題: |
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virkful 寫到: | 遊戲內 背包(物品欄) 可承擔物品數目之大小拉..
產包大小就看你要塞什麼到產包內阿.. |
喔喔…那就要搭配其他遊戲內的系統來考量分析
最主要應該是看掉寶率跟回城方便度啦
就是看大概多久之內背包會滿
每次回去整要花多久時間
然後跟耗掉的傳輪量做個調整
取得玩家跟遊戲公司都可以接受的大小 |
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Samasuke 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2011-03-24 文章: 1
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發表於: 2011-3-24, PM 6:30 星期四 文章主題: |
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fire231 寫到: |
上面有提到
台灣面試要看文憑的吧...
除非你有後門可以走 或是有捷徑
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企劃設計出來
行銷確用了不平衡的商城來獲利
這根本是被罵的原因吧.... |
以下是個人見解:
企劃設計出來,往往會因為營運的營利操作而與原本目的相悖,所以一開始就與營運達成共識,分析玩家需求和營利方針,比較能防止做白工的狀況。
所以,作為一個企劃,分析、判斷能力相當重要,提出的內容也不能是不加思索的概念而已,提出的東西必須盡可能的完整,而怎麼樣完善而讓人更容易被接受,除了溝通能力與文件撰寫的能力外,實務經驗將會是一個重要的依據,畢竟,每一家公司的文化不同,做法上應該也會有差異。
遊戲可以帶給人夢想和小小的幸福,但並不是慈善事業,我們還是必須同時兼顧營利和玩家的樂趣,這之中還是得有所取捨。首先要先讓上層接受了,才能做出來給玩家玩,不是嗎? |
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sloanwang 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2011-04-07 文章: 4 來自: 昂宿星團 81.52 果凍幣
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發表於: 2011-4-8, PM 4:56 星期五 文章主題: Re: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識 |
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設計新手 寫到: | 請問一位遊戲企劃人員需要怎樣的學歷才可以進入這個行業?
我有看過一些遊戲開發公司,他們的對於遊戲企劃這個職位的申請的要求,都沒有怎樣提到學歷方面。
學歷對於遊戲企劃是不是不太重要,還是要修讀一些相關的課程?
小弟是個香港的學生,目前在就讀高中程度,香港這邊遊戲設計課程不多,不知道有沒有大大清楚香港這邊遊戲設計行業的情況,有的話麻煩分享一下,謝謝。 |
遊戲企劃的確不是個要求學歷的工作,但是台灣現在大學滿街都是,恐怕學歷已經不是產業所關心的最主要項目了。
以遊戲企劃的工作需求來說,面試者通常希望應徵者具備“特殊技能”,比如今天這間公司想開發賽車遊戲,剛好你對賽車遊戲又非常的有研究,然後大學又專攻物理學,那麼你錄取的機會就比別人高很多。
前面有些朋友提到分析,這也是身為企劃人應具備的能力,敏銳的洞察分析能力,短時間內就看出這款遊戲的賣點以及特色,然後一點一點逐筆的分析出來。對於老闆來說,他們更關心的是賺不賺錢,企劃的任務就是把競爭對手、同類型產品拿出來做比較,常見的例如“SWOT分析法”,這樣才能到市場上去跟人家拼死活。
PS.會越多東西你的競爭力就越高,在這個大家都想進來的產業,條件的要求只會越來越高。多充實自己的本質學能,多寫些遊戲觀察分析報告,對於進入遊戲產業會有幫助。 |
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